Braulio Lorentz, Jornal do Brasil
RIO DE JANEIRO - Desenhado na Califórnia pela Qualcomm, o novo videogame da Tectoy, o Zeebo, chegou às lojas do Rio na semana passada. O foco é nos mercados emergentes, por isso a estreia no Brasil e a previsão de vendas no México nos próximos meses. A grande novidade do console é que os jogos ficam armazenados na memória do Zeebo e disponibilizados a partir de downloads feitos por uma Rede 3G. Não é preciso usar um modem especial, ter acesso à banda larga ou pagar mensalidade. Basta ligar na TV e ele conecta-se à Rede wireless.
A ideia nasceu em 2006, quando a Tectoy pediu a patente da invenção no Brasil e outros países. Montou, então, uma empresa nos Estados Unidos que carrega o nome do videogame de olho no mercado do ramo. Com preço sugerido de R$ 499, o Zeebo está disponível nas principais lojas de varejo do Rio e vem com três jogos na memória Fifa Soccer 2009, Need For Speed Carbon e Treino Cerebral.
O mercado é crescente, hoje é melhor que o de música e cinema reconhece Sérgio Buch, gerente de negócios da Tectoy. Mas eles não conseguem ganhar dinheiro em países emergentes, por causa da pirataria. Não temos o poder de processamento gráfico do Playstation 2. É um produto voltado para a classe média. Por causa da jogabilidade já chamaram de o Wii made in Brazil .
Buch se refere ao acelerômetro dos joysticks, que são usados em alguns dos títulos do Zeebo. A tentativa é trazer a jogabilidade do Wii, em que os personagens na tela são controlados por meio de um sensor de movimento.
Queremos trazer um produto da classe A para outras classes. O Zeebo tem vantagens tecnológicas explica, anunciando a principal série de jogos da marca. Os jogos com acelerômetro vão ser de uma franquia, a Zeebo extreme. São jogos desenvolvidos por um estúdio da Tectoy digital. Só games de esportes radicais, começando com carrinho de rolimã e corrida aérea. Todo mês vamos ter um lançamento dessa franquia, com 11 títulos até o fim do ano.
Aliada a essa propriedade que é o carro-chefe do Wii, ele destaca a facilidade de comprar jogos em qualquer lugar e a qualquer momento, por meio de um catálogo on-line. Até o fim do ano saem mais
de 40 títulos, com preço de até
R$ 9,90 cada um.